TREVAR

Projekt TREVAR został zrealizowany przez firmę Naukożercy jako platforma wspierająca analizy taktyczne w grach zespołowych. Celem projektu jest podniesienie poziomu świadomości taktycznej w zespołowych grach sportowych poprzez zastosowanie wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości oraz modeli 3D ruchu graczy. Platforma umożliwia trenerowi wizualizację pozycji zawodników, analizę błędów taktycznych oraz korektę ustawienia w treningach i meczach.

Użytkownicy i ich potrzeby. Użytkownikami systemu TREVAR są przede wszystkim trenerzy drużyn sportowych, analitycy taktyczni oraz zawodnicy, którzy chcą lepiej rozumieć i doskonalić ustawienie zespołu. Potrzebują oni narzędzia, które pozwoli w przejrzysty sposób zobaczyć przebieg akcji, pozycje zawodników i potencjalne błędy – nie tylko jako zwykły zapis wideo, ale jako model 3D lub AR, który ułatwia interpretację. Trener chce „zatrzymać akcję”, zmienić pozycję zawodnika i pokazać mu w VR/AR, jak powinien reagować w podobnej sytuacji – co znacząco wspiera proces szkoleniowy.

Koncepcja rozwiązania opiera się na pięciu modułach: moduł aktywności użytkownika (rejestracja danych zawodników), interfejs użytkownika dla trenera (zarządzanie sesjami), moduł zbierania i analizy danych, oraz moduł prezentacji w VR/AR. W praktyce oznacza to, że dane o ruchu i pozycjach zawodników są rejestrowane za pomocą urządzeń osobistych lub systemu, a następnie analizowane i wizualizowane – trener może zmienić ustawienie zawodnika na wizualizacji i zobaczyć, jak wpłynęłoby to na przebieg akcji. System działa zarówno w trakcie treningu, jak i na nagraniu po meczu, co daje możliwość retrospekcji oraz planowania przyszłych działań taktycznych.

Zastosowane technologie kosmiczne – wartość dodana. W projekcie TREVAR wykorzystano technologie satelitarne i nawigacyjne do lokalizacji i śledzenia pozycji zawodników oraz mapowania pola gry w odniesieniu do współrzędnych GNSS. Dzięki temu możliwe jest dokładne przypisanie pozycji zawodników na boisku oraz kalibracja ruchów i przestrzeni względem rzeczywistych współrzędnych — co podnosi precyzję analizy taktycznej. Integracja takich danych z wizualizacją w VR/AR pozwala uzyskać znacznie głębszy wgląd w zachowania zespołu i indywidualne ustawienie zawodników, co stanowi wartość dodaną w stosunku do klasycznych systemów wideo‑analizy.

Aktualny status projektu. Na 2022 rok opracowana została koncepcja systemu, przeanalizowano moduły oraz technologie, jednak nie ma publicznie potwierdzonych informacji o pełnym wdrożeniu komercyjnym w dużej skali. Kolejnym krokiem będzie prawdopodobnie rozwój prototypu, testy z użytkownikami (trenerami i zespołami) oraz przygotowanie do wersji rynkowej, jeśli te testy okażą się pomyślne.